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En #girlsgonna queremos vencer los prejuicios de género asociados a la tecnología y demostrar que no existen profesiones de “chicas” ni profesiones de “chicos”. Para ello en esta plataforma descubrirás qué es la ciencia, explorarás las matemáticas, aprenderás qué es la ingeniería, disfrutarás de la tecnología y crearás tu propio arte. Todo ello a través de las tecnologías creativas. Para que expreses tus ideas, desarrolles tus habilidades y seas dueña de tu conocimiento.

Top actividades

Tu aventura interactiva

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Tu aventura interactiva

Crea tu propia aventura, elige qué les va a suceder a tus protagonistas y qué final tendrá la historia.

scratch

>1h

nivel difícil

edad +11

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Equipa tu laboratorio

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Equipa tu laboratorio

¡Atención! Se ha creado una plaga de virus en el laboratorio pero no tenemos los elementos necesarios para acabar con ella. Diseña en scratch un videojuego con el que terminar con la plaga.

scratch

<1h

nivel medio

edad +8

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Robot artista

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Robot artista

Picasso, Van Gogh o Frida Kahlo crearon grandes obras de arte y hoy son unas celebridades en el mundo de la pintura pero, ¿conoces algún robot que pinte cuadros? En esta actividad crearás tu propio robot artista.

DIY

1h

nivel básico

edad +8

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Organiza tu propio taller

Queremos difundir lo máximo posible el mensaje de #girlsgonna por lo que estaremos encantadas de ayudarte a organizar tu propio taller de actividades. Aquí encontrarás toda la información sobre los talleres, e incluso podrás descargar tu propio kit para eventos.

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Nuestra historia

En #girlsgonna queremos aportar nuestro granito de arena para disminuir los sesgos inconscientes y prejuicios de género en el sector digital que contribuyen a la persistencia de desigualdades entre mujeres y hombres en las vocaciones STEAM.

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#girlsgonna es una iniciativa educativa para que las niñas transformen el mundo a través de la ciencia, la tecnología y la innovación. Surge de la mano de NTT DATA y MTech y se basa en la metodología Made-with-CLOQQ , que facilita experiencias de aprendizaje Maker y STEAM a través de las tecnologías creativas.